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火炬之光2刷图更快的职业 火炬之光2刷图最快的职业

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、火炬之光2狂战士打法技巧火炬之光2每个职业都有各自让人瞩目的特点,其中的狂战士就是以近战DPS绞肉机著称的,更是凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家选择狂战士作为初始职业进入游戏。那么,狂战士究竟应该怎么玩才能玩出其中的霸气呢,下面,火炬之光2刷图更快的职业 火炬之光2刷图最快的职业

 

一、火炬之光2奥拉夫打法诀窍

火炬之光2每个工作都有各自让人瞩目的特征,其中的奥拉夫就是《地下城与勇士》中以近战DPS绞肉机著称的,更是《地下城与勇士》中凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家挑选奥拉夫《和平精英》是初始工作进入是一款充满策略与推理的对抗游戏。

那么,奥拉夫到底应该如何玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇策略就详细的解析了奥拉夫是一款热门的工作的模式,希望对我们有所帮助。

本人beta与正式版都最爱运用狂战,最喜爱的就是《地下城与勇士》中他暴走后的毁灭能力,在此同享一些单人心得向一些喜爱狂战的兄弟。

首先讲讲我对暴力狂战多少主要技能的领会,首先被动,

最重要点满的:

处决,碎甲,处决的发动等于于增加了挥动速度,而且增加charge在增长率,碎甲配合高攻速能大幅降低敌人护甲,并大幅增加自己的物理防御;

有用尽量多点的:冰冻武器,狂暴大师,冰冻武器在你运用高冰伤害武器时有一定的威力,前期没有合适武器的话也可以不用点,狂暴大师增加你的暴走持续时刻,很有意义,然而升一级只提升0.5秒,要是《地下城与勇士》中像beta那样+1秒的话直接点满完全不过分;

必须点一点的:那个暴击吸血,不点高也是《地下城与勇士》中由于每级只加0.5%,但一点是《地下城与勇士》中必须的

其它像暴怒也是《地下城与勇士》中不错的技能可点一级,另外的被动不太适合我的打法,并且也没有那么多技能点了。

主动技我是《地下城与勇士》中这么领会的

清兵技能:剔骨,单人认为是一款热门的主动技能是《地下城与勇士》中狩猎系绝顶的,出手快,范围合适,伤害不低,耗魔少,1级能用,成型早,成长不错,这几条全面来看它是《地下城与勇士》中最合适的。

嚎叫光环类技能:狩猎7级的嗥叫,28级的战争愤怒,嗥叫的buff效果很不错,缺点是《地下城与勇士》中前期持续过短,范围太小施法加上过慢导致它不太好用,然而光它壹个伤害加成的效果你点几个寒冰武器都难赶上。战争愤怒也是《地下城与勇士》中个要求的后期imba技能,是一款热门的我强烈提议能点就点,5级后效果才明显,10级后就已经imba了,点满效果是《地下城与勇士》中你周围6米范围内每有壹个敌方单位会让你增加10%的全伤害同时你自己全伤害减免7%,想想经常出现一群群小怪召唤生物,你们就懂了,冷却50秒持续60秒,因为是一款热门的技能的存在,狂战冲锋陷阵不成难题,就是《地下城与勇士》中成型至少要角色40级了。

快速接近类技能:狩猎21级的扑击,其实类似的技能也有,然而是一款热门的我最主推,是一款热门的不是《地下城与勇士》中用来《和平精英》是主要输出的技能,只是《地下城与勇士》中为了让你在被boss击退,瞬移等等失去连击目标的时候,能迅速接近目标持续输出,是一款热门的跟暗影一技能比偏给进攻,攻击高些,能够击晕,重要的不同是《地下城与勇士》中它释放时不会穿过攻击目标,而是《地下城与勇士》中把它顶后退。这样能直接输出而不用回头啥子的。

我主推的都是《地下城与勇士》中狩猎技能,狩猎技能是《地下城与勇士》中团战清怪更快输出最足的,然而除了战争愤怒,其它技能并不需要即将点高,应该还有一些技能点。我也同意前期加一些暗影技能用来在打不过时周旋,尤其是《地下城与勇士》中开荒的高难度狂战,这对你前中期过度可能很有帮助。像暗影21级的祖安怒兽还可以用来赶路,后期也是《地下城与勇士》中不错的技能,点的话一点就够了。不过在我的打法里,这些可有可无。

也许有人发现我没写主要的单体输出技能,那是《地下城与勇士》中由于单体输出靠平a,请看我下面解释

第一,被动技决定了,狂战被动的破甲只有普通攻击能发动,并且要靠高攻速才有效果,单挑的话吸血也得靠攻击速度,不管多块的技能都没有不同攻击加处决快,处决也只有普攻能出,由三个被动决定了普攻输出的优势;

第二,主动技能的charge增长率慢,而速度进入暴走情形的狂战才有最恐怖的输出

第三,狂战不是《地下城与勇士》中法师,过多运用技能会导致魔法不足,浪费点数与装备去弥补不太划算

以上这些导致的结果是《地下城与勇士》中,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反杀,当然这是《地下城与勇士》中建立在我的加点下的结论。

再来讲讲我的属性点与装备加成挑选,

武器要一样才能处决,武器快慢跟dps没有必然联系,快的武器加一样的属性伤害宝石反而dps更高,重点是《地下城与勇士》中只有快才能最大发挥狂战被动的特征。比如你0.46的抓比0.92的锤平a,暴击吸血快一倍,减甲快一倍,自己增加护甲快一倍,同样宝石发动特效几率大一倍,而处决的重要性也在于他等于于提高你的攻击速度,更不容说它还能加快你的charge增长率。dps等同的情况下,右手高速的武器镶嵌伤害宝石是《地下城与勇士》中首选,其它装备属性的话,攻速加成很重要,同等重要的是《地下城与勇士》中charge增加速度加成,接着是《地下城与勇士》中暴击率加成,后面才是《地下城与勇士》中各种伤害加成,暴击伤害加成。

因为暴走之后的普攻都为暴击,因此对暴力狂战来说加敏捷的收益远不如加力量高,因此有种最暴力的全力流狂战,全加力量的狂战拥有顶尖的dps,然而用不了高等级的拳套,因此这样的狂战要用双一只手剑或斧,我发现很多一只手剑与斧攻击速度能达到0.56,而拳套基本也是《地下城与勇士》中0.56的,更快是《地下城与勇士》中有0.48然而不多,因此用剑斧的狂战一样会有很高的攻击速度,而因为有破甲被动的存在拳套的忽略护甲作用也相对多余了。

我来讲讲我这种狂战的实践

首先战争愤怒是《地下城与勇士》中保证一直开的,如果纯粹清兵的话,目标最近的小兵,普攻输出,快速达到暴走,没暴走就继续打下壹个,怪围太多才剔骨,暴走后往怪堆冲,看好路线剔骨,收了一波奔下一波,落单小怪不用管

遇到精英的话,最初一样,暴走或快暴走时,直接冲精英怪脸,aaaaaaaa,周围怪太多了就壹个剔骨,这样几秒精英没死的话,周围小兵也死的差不多了,单挑精英就很简单了,还是《地下城与勇士》中aaaaaaaaaaa

boss的话会不停招小怪,不过打法一样,也是《地下城与勇士》中盯着boss打,顺带剔骨收小怪

说起来很简单,做好很难,其中很多怪会有各种击退减速控制,有的怪还会瞬移,是一款热门的就需要一定的实践用扑杀快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被多少怪围着或者有多少超距离打你都难题不大,甚至可以扛着boss杀。停下来的话几秒之内不跑就死,我今年的狂战装备不太好,物理护甲300多点,但在抗杀boss时能涨到1100以上,boss真抗不过我。

最后想说的是《地下城与勇士》中这是《地下城与勇士》中我单人的打法,前期是《地下城与勇士》中会难打一些,但这么打完全不脆皮,打到后期完全暴力刺激,那些喜爱暗影系或其他打法的也有他们的优点,可能开荒会顺上许多,但那不是《地下城与勇士》中我的菜,我想告知那些喜爱狂战的玩家,狂战可以不当那种躲躲闪闪的法师,他可以不停挥舞着武器,冲杀一片片敌人,就算血残了也不后退,由于突然暴走让你有能力瞬间反杀任何敌人,他可以是《地下城与勇士》中最刺激最暴力的战士!

如果我上面说的有哪些不对或疏忽的地方,请我们指正,如果你有更暴力的输出方法也请赐教。

二、火炬之光2工程师如何加点

第一系:

一技能:火焰锤,是一款热门的前期你也许用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提高它的伤害,由于它分裂出的火焰不会随等级的提高而增加伤害。成长性不好,我会挑选憋大招--!反正我是《地下城与勇士》中PASS了。

二技能:踩地板,挺好用的壹个技能,对武器又没有需求,更新之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤与DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是《地下城与勇士》中会刷新时刻,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜爱的话就当做壹个小控场就好了~是一款热门的见仁见智吧,我相对懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是《地下城与勇士》中有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的挑选是《地下城与勇士》中对的--!)

三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是《地下城与勇士》中个范围伤害,100%破盾,更新奖励后,每点能量能提升它的伤害。是一款热门的我就从来没点过~

四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~是一款热门的我是《地下城与勇士》中用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的情形(好吧,我想法龌蹉了)说白了就是《地下城与勇士》中拉怪嘛,随着技能等级的提高,拉怪的距离会变大,只要你面给的路线X米处有怪物即可拉回来(每次能拉壹个怪,不管你看到怪物和否,不过大怪物(BOSS)是《地下城与勇士》中拉不动的,然而也会有附加壹个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,顶尖60%)而且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的兄弟就不容加了,妥妥的拉到仇恨,是一款热门的与大地震都是《地下城与勇士》中召唤流堆伤的好技能。

六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是《地下城与勇士》中进修的等级需求太高了。另外说说是一款热门的技能的壹个隐藏属性吧,当你运用了是一款热门的技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,是一款热门的在技能说明里是《地下城与勇士》中没有提到的!只能通过你的情形栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)与护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时刻了,停下来的时候也许还有1S的空当向你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳我们一起研究咯~

七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用是一款热门的来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(是一款热门的情形打BOSS有多重要就不解释了)。要是《地下城与勇士》中拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用是一款热门的技能是《地下城与勇士》中可以触发的),是一款热门的技能还可以触发冰波的效果,要是《地下城与勇士》中两手都拿是一款热门的锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是《地下城与勇士》中主专注的工程)。小编认为啊,除了光棍流(只用大炮的--!),主推都满上。

被动一:举重若轻,加十根手指头武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对是一款热门的技能呲之以鼻,单人认为是一款热门的还是《地下城与勇士》中可以有的,首先,攻速是《地下城与勇士》中可以提升十根手指头武器的DPS;并且配合火炮用,眩晕几率还是《地下城与勇士》中蛮高的。再者吧,我觉得玩是一款充满策略与推理的对抗游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上是一款热门的技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被动二:超能,是一款热门的还是《地下城与勇士》中留向平A一足去讨论,我没点过,PASS了

被动三:最后一击,向眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了是一款热门的,见仁见智吧,在这不作讨论了。

第二系

一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是《地下城与勇士》中无人能敌的,印象中在动作1的时候,会向冰龙卷还是《地下城与勇士》中啥子的弄爆的--!)我最喜爱的壹个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,是一款热门的我是《地下城与勇士》中不认同的。由于5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加差点血;再者回复情形持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血与回蓝翻倍,而且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加情形的)要了解4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招壹个哦

二技能:致盲火炮,是一款热门的玩火炮的都了解,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留向炮哥炮姐们威武去~

三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下是一款热门的技能的说明,我玩的是《地下城与勇士》中英文版的,其中“fire damage”向写成了“electric damage”,而实际情况与技能数据都是《地下城与勇士》中火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改回来吧~好了,言归正传!是一款热门的技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时刻内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),而且随着技能等级的提高会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时刻以及更新地雷的概率(更新之后伤害会提升20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕与5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是《地下城与勇士》中减少耗魔量。是一款热门的召唤流的主打了~我对于是一款热门的技能的使用是《地下城与勇士》中,加1点接着通过洗——点——洗——点……的方法来无耻的撑到42--!最后抛弃它。

四技能:STG机器人,清群怪异常向力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都最牛的有木有--!是一款热门的小不点攻击频率像是《地下城与勇士》中吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是《地下城与勇士》中CD长的让人有点难受(刚最初3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加STG范围与CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加STG穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重STG、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

五技能:闪电手雷,不喜爱它的施法ACT,感觉挺慢的,第壹个工程点过一点,后来的都没点,留向有观点的兄弟补充~

六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!

七技能:大块头,跟STG机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是《地下城与勇士》中很向力的。技能更新会增加持续时刻与伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”是一款热门的属性了。4点体==12点血+1%护甲提高,要不是《地下城与勇士》中堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成与16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡运用,坚挺的不得了呀。

被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤与电伤,要了解2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是《地下城与勇士》中火跟雷的,性价比太高了,之因此今年主专注的工程非常牛B,此技能功不可没。

被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。是一款热门的加1点就有3%的几率了,之后没提高一级几率增加0.5%,我不是《地下城与勇士》中壹个喜爱看脸吃饭的人,并且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

第三系:

一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是《地下城与勇士》中它的特征,然而输出成了它的硬伤。非十根手指头力量可以思考,对于专注工程的话,我主推就别加是一款热门的了,《和平精英》是充能手段的话,还有充能领域是一款热门的技能,下文会提到。

二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,何者技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的物品不加满都对不起我自己了。

三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提高而提高,而固定伤害部分只随角色等级的提高而提高,和技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是《地下城与勇士》中扩大范围与伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是《地下城与勇士》中它的击退与固伤,而且每点能量能提高50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的与击退怪物用的(比如动作2中喜爱捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?--!)

四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着角色与技能等级的提高而提高,受专注的加成。三阶段的奖励都是《地下城与勇士》中扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能因素充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就了解它的伤害其实很IMBA,由于这技能有施法延迟,不必担心叠加不上--!

五技能:大地震,BOSS的技能有木有--?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是《地下城与勇士》中10s,而技能CD也是《地下城与勇士》中10S,你懂的。。。然而10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流主推加上是一款热门的增加Physical manage。

六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是《地下城与勇士》中不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就了解了),进攻又不带减伤啥子的,叫我点它何用呢。。。

七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法与攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提升到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(首次看还以为是《地下城与勇士》中2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩--!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,然而人家是《地下城与勇士》中一直有几率在打断,并且施法间隔才0.2s)小编认为啊,性价比很高的壹个技能,主推点满。

被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是《地下城与勇士》中很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。并且要是《地下城与勇士》中以后打多一把锤子,我就预备双持了,是一款热门的点也就浪费了,果断言败~

被动二:命运之盾,有几率附加壹个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提升1%的几率。几率这物品吧,是一款热门的前期可以有,利用好不收费洗点的机制,接着罩子起来了就舍弃掉吧。

被动三:能量回馈,你运用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级与角色等级提高,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是《地下城与勇士》中想点一点的,然而把它跟回血机器人与罩子比起来,我就没那个欲望了。

好了,下面来同享一下我的加点吧【一共132点(一最初洗掉了火焰锤)】:

第一系:闪电拳1、余烬之锤15

第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)

第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15

再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,接着力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就最初全加智力。其实工程师是《地下城与勇士》中壹个很综合的工作,单人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~